تولید و توسعه نواندیشی دینی در عرصههای مختلف علوم اسلامی و انسانی، قدمی اساسی در ارتقای فرهنگ و دانش جامعه است. این هدف مهم، در قلب تأسیس دانشگاه باقرالعلوم7 وابسته به دفتر تبلیغات اسلامی حوزۀ علمیه قم نهفته است. این نهاد علمی با بهرهگیری از الطاف الهی و همت استادان متعهد و دانشوران خلاق، در پی تربیت نیروی انسانی متخصص و نخبگان علمی و فرهنگی است. هدف ما، علاوه بر فراهمآوردن امکانات آموزشی در رشتههای علوم انسانی - اسلامی، تولید علم و پژوهش نیز میباشد تا به ارتقاء سطح عمومی آموزش کمک کنیم و در راستای منویات معمار کبیر انقلاب و دغدغههای مقام معظم رهبری در زمینه تولید علم و جنبش نرمافزاری، حرکتی شایسته داشته باشیم. در دنیای امروز، رشد روزافزون صنعت بازیهای دیجیتال و گسترش آن در جوامع مختلف، موضوع مدیریت مصرف این بازیها را به یک چالش حیاتی تبدیل کرده است. با توجه به تأثیر عمیق بازیهای دیجیتال بر زندگی افراد و تأثیرات آن بر عواطف، رفتار و عملکرد اجتماعی، نیاز به یک مدیریت مؤثر و بهینه برای مصرف این بازیها احساس میشود. در این اثر، به بررسی و ارائه راهکارهایی برای مدیریت مصرف بازیهای دیجیتال پرداخته خواهد شد. مصرف بیش از حد بازیهای دیجیتال در برخی افراد میتواند به مشکلاتی مانند اعتماد به نفس پایین، انزوا، کاهش تمرکز و افت عملکرد تحصیلی منجر شود. برخی افراد ممکن است به شدت به بازیهای دیجیتال وابسته شوند و نتوانند بهطور مؤثر در زندگی روزمره و ارتباطات اجتماعی خود مشارکت کنند. از این رو، مدیریت مصرف بازیهای دیجیتال به چالشی مهم برای جوامع و خانوادهها تبدیل شده است. تحقیقات گذشته نشان میدهد که مصرف بیش از حد بازیهای دیجیتال میتواند آثار منفی بر روان و جسم افراد داشته باشد. روشهای مدیریت مصرف این بازیها، مانند تنظیم زمان بازی و استفاده از راهنماییهای والدین برای کودکان، مطرح شدهاند، اما همچنان نیاز به تحقیقات بیشتر و بهبود روشهای موجود احساس میشود. بازیهای رایانهای یکی از رسانههای پرمصرف در میان جوانان و نوجوانان ایرانی به شمار میروند و عدم توجه به مدیریت مصرف این بازیها و آموزش آن به خانوادهها، موجب بروز مشکلات و اختلافات نسلی شده است. اکثر مطالعات در این حوزه عمدتاً به صورت نظری و در زمینه روانشناسی و علوم تربیتی انجام شده و بیشتر به تأثیرات منفی پرداختهاند. به این ترتیب، مطالعات عملی در زمینه مدیریت مصرف بازیها در حوزه رسانه و ارتباطات، بسیار کم است. این اثر به دنبال جبران این نقص و ارائه دستورالعملهای کاربردی به خانوادهها است تا با افزایش مهارت و دانش آنها در حوزه سواد بازی دیجیتالی، به حل مشکل مدیریت مصرف بازیهای ویدیویی در خانواده ایرانی بپردازد. تبیین اهمیت بازیهای ویدیویی، شناسایی فرصتها و چالشهای آن و آموزش والدین در زمینه تعامل با فرزندان برای مدیریت مصرف این بازیها، از اهداف اصلی این اثر است. مخاطبان این کتاب شامل والدین، مربیان حوزه تربیت کودک، بازیکنان بازیهای رایانهای و علاقهمندان به این رسانه خواهند بود. مطالعه این کتاب برای هر کسی که نوجوانی در اطراف خود دارد و به بازیهای رایانهای مشغول است، مفید خواهد بود. انتشارات دانشگاه باقرالعلوم7 با هدف ارائه دستاوردهای پژوهشی به جامعه علمی کشور، اقدام به نشر این اثر کرده است و امید دارد که مورد استقبال استادان، طلاب و دانشجویان قرار گیرد.